<font color="#ff0000"> 在 go 语言中,变量被定义就要被使用,主要针对于局部变量,全局变量定义了不使用目前不会出问题 </font>
# 匿名变量
匿名变量 (Blank Identifier) 以下划线 _
表示,通常用于忽略一些不需要使用的返回值。
# 全局变量与局部变量
参考:https://cloud.tencent.com/developer/article/1927806
局部变量
- 定义:定义在 {} 里面的变量为局部变量
- 作用域:只能在 {} 里面有效;执行到定义的那句话,开始分配内存空间,离开作用域自动进行释放
- 局部变量一定是在函数内部声明
- 局部变量执行到定义的那句话,开始分配内存
【举例】
1 |
|
全局变量
- 定义:在函数外部的变量称为全局变量
- 作用域:同一个包内的任何地方
- 小写,整个包可以访问
- 大写,跨包可以访问
# 常规形式
不知道初始值,后续赋值。
1 | var id int |
# 带初始值的定义
显式指定变量类型
1 | var c string = "hello" |
不指定变量类型
1 | var a,b,c=3,6,"hello" |
推荐这个,省事
# 使用:=
<font color="#ff0000"> 不能用于全局变量 </font>
1 | //隐藏var关键字,该方法需要在函数内部使用 |
# 使用括号声明多个变量
以下展示的是局部变量,全局变量也是一样的。
1 | package main |
# 带初值的多变量多类型定义
1 | //2.多变量定义 |